ウォリアー
ウォリアー - ジョブと性格によるAIの行動
行動の傾向
- ポーンには向かない職。通常攻撃にしろスキルにしろタイミングはポーンだとうまく図れない。
攻撃面でも防御面でも他職に見劣りする。手数が少ないのが一番響いている。 - 柄打ちは範囲が狭すぎて微妙。
- 魔人突きはきちんと命中するが、威力が微妙。拘束時間も長い。
- かわし斬りはほとんど使わない。不要。
- 魔人斬りは全く溜めない。削り用途としてはなくもない。
- 空舞の刀身は空舞の盾と同様に敵がかなり限定されている模様。サイクロプスなんかには使わない。
ハイドラ戦限定スキル。 - 大輪斬はうまく使えている。ただし、ダウン後に羽交い締めを高確率で行う。
- 恨斬は溜めなしで使う。威力はないが、範囲攻撃としてはあり。
ダウンしにくいので大輪斬と違って羽交い締めしにくい。吹き飛ばされると発動しないので注意。 - 獣惹きは非常に広範囲の敵のヘイトを集められるが、硬直が長く、使い勝手が悪い。
- 退魔剣聖斬はきちんと溜めていて思いの外うまく使えている。
溜め時間が長いのでレベル1が安定か。EXがうまく使えたらいいけど無理だろうな。
アビリティ併用すると吹き飛ばされなくなるので当てやすくなる。
ポーンは死んでもすぐ復活できるので選択肢としてはあり。雑魚に無駄に狙っていくのが難点。愛が必要。
性格によるAIの行動
第1性格に発現させた場合のAIの行動をまとめる。
オススメは背景水色。
性格 | AIの行動 |
特徴なし | 退魔剣聖斬をよく使う。獣惹きは頻度がやや低め。 近くの敵を優先する。無行動時間がやはり目立つ。しがみつきも比較的狙う。 |
覚者の安全を心掛ける | 獣惹きは頻度がやや低めだが、他のスキルはバランスよく使ってるように見える。それでも退魔剣聖斬が多めか。 基本はファイターと同じで、覚者の近くと自分の近くの敵を狙う。 覚者と敵の距離が離れると即座に戦闘を中断するのも同じ。無行動時間も存在するが、やはり目立ちにくく感じる。 覚者近接向け。 |
ポーンたちを助け支える | ファイターと同様。 退魔剣聖斬のおかげで無行動時間が目立ちにくくはある。獣惹きは頻度がやや低め。 |
安全を優先して行動する | ファイターと同じくスキルの使用頻度が高くなっている。獣惹きもそこそこの頻度で使っている感じ。 時々、敵と距離を離す動作が入る。敵を惹きつけさせる目的の場合はいいが、ダメージリソースとする場合は微妙。 覚者後衛向け。 |
多角的な戦術で動く | 獣惹きはそこそこ使う。 ファイター同様、大型相手にはしがみつきを乱発するので、獣惹き含めてスキルをほとんど使用しなくなる。利点はほぼないので厳禁。 |
厄介な魔物から狙う | 獣惹きはそこそこ使う。退魔剣聖斬もそこそこ使う。 厄介と判断している敵をターゲッティングする。無行動時間がある。しがみつきはやや少なめ。戦えなくはないが、いまいちな感じもする。 |
強い魔物に率先して挑む | 「厄介~」の大型狙い版。 雑魚は放置されるので獣惹きを外しておいた方がいい。 |
弱い標的から仕留める | 「厄介~」の雑魚狙い版。 雑魚はいいのだが、やはりボスが微妙。 |
積極的に動き道を開く | 基本は「特徴なし」と同じだが、無行動時間としがみつきは比較的すくなかったような。 |
様々な物資を探し集める | 「特徴なし」と同じ。 退魔剣聖斬夢中なので回収係には向かない。 |
育成例
ふっ飛ばし型
必須なスキル・アビリティは赤字。
横並びの項目はいずれかを任意で選択する。
性格 | 第1 | 覚者の安全を心掛ける | 安全を優先して行動する |
第2 | 弱い標的から仕留める | ||
スキル | ① | 魔人斬り1 | |
② | 退魔剣聖斬1 | ||
③ | なし | 獣惹き2 | |
ノーマルスキル | ① | 回り受け身 | |
アビリティ | ① | 耐風 | |
② | 覇気 | ||
③ | 渾身 | ||
④ | 猛攻 | ||
⑤ | 奮迅 | ||
⑥ | 筋力 |
【説明】
退魔剣聖斬を主力として一撃に特化させている。
雑魚戦では大輪斬の方が巻き込みやすいが、高確率で羽交い締めが入ってしまい、テンポがよくない。
そこで溜め技により一発だけ稼ぐ形とした。
性格は覚者近接なら「覚者の~」、後衛なら「安全~」とする。
前者は敵を連れてきてしまうので覚者近接である必要がある。
獣惹きは雑魚戦だけ考えると必要だが、ボス戦では必要性が薄い。
任意で選ぶこととする。
性能だけを考えるとやはり使い勝手がよくない職。愛がないと無理。
- 最終更新:2019-02-24 18:56:06