ウォリアー

ウォリアー - ジョブと性格によるAIの行動




行動の傾向

  • ポーンには向かない職。通常攻撃にしろスキルにしろタイミングはポーンだとうまく図れない。
    攻撃面でも防御面でも他職に見劣りする。手数が少ないのが一番響いている。
  • 柄打ちは範囲が狭すぎて微妙。
  • 魔人突きはきちんと命中するが、威力が微妙。拘束時間も長い。
  • かわし斬りはほとんど使わない。不要。
  • 魔人斬りは全く溜めない。削り用途としてはなくもない。
  • 空舞の刀身は空舞の盾と同様に敵がかなり限定されている模様。サイクロプスなんかには使わない。
    ハイドラ戦限定スキル。
  • 大輪斬はうまく使えている。ただし、ダウン後に羽交い締めを高確率で行う。
  • 恨斬は溜めなしで使う。威力はないが、範囲攻撃としてはあり。
    ダウンしにくいので大輪斬と違って羽交い締めしにくい。吹き飛ばされると発動しないので注意。
  • 獣惹きは非常に広範囲の敵のヘイトを集められるが、硬直が長く、使い勝手が悪い。
  • 退魔剣聖斬はきちんと溜めていて思いの外うまく使えている。
    溜め時間が長いのでレベル1が安定か。EXがうまく使えたらいいけど無理だろうな。
    アビリティ併用すると吹き飛ばされなくなるので当てやすくなる。
    ポーンは死んでもすぐ復活できるので選択肢としてはあり。雑魚に無駄に狙っていくのが難点。愛が必要。


性格によるAIの行動

第1性格に発現させた場合のAIの行動をまとめる。
オススメは背景水色。

性格 AIの行動
特徴なし 退魔剣聖斬をよく使う。獣惹きは頻度がやや低め。
近くの敵を優先する。無行動時間がやはり目立つ。しがみつきも比較的狙う。
覚者の安全を心掛ける 獣惹きは頻度がやや低めだが、他のスキルはバランスよく使ってるように見える。それでも退魔剣聖斬が多めか。
基本はファイターと同じで、覚者の近くと自分の近くの敵を狙う。
覚者と敵の距離が離れると即座に戦闘を中断するのも同じ。無行動時間も存在するが、やはり目立ちにくく感じる。
覚者近接向け。
ポーンたちを助け支える ファイターと同様。
退魔剣聖斬のおかげで無行動時間が目立ちにくくはある。獣惹きは頻度がやや低め。
安全を優先して行動する ファイターと同じくスキルの使用頻度が高くなっている。獣惹きもそこそこの頻度で使っている感じ。
時々、敵と距離を離す動作が入る。敵を惹きつけさせる目的の場合はいいが、ダメージリソースとする場合は微妙。
覚者後衛向け。
多角的な戦術で動く 獣惹きはそこそこ使う。
ファイター同様、大型相手にはしがみつきを乱発するので、獣惹き含めてスキルをほとんど使用しなくなる。利点はほぼないので厳禁。
厄介な魔物から狙う 獣惹きはそこそこ使う。退魔剣聖斬もそこそこ使う。
厄介と判断している敵をターゲッティングする。無行動時間がある。しがみつきはやや少なめ。戦えなくはないが、いまいちな感じもする。
強い魔物に率先して挑む 「厄介~」の大型狙い版。
雑魚は放置されるので獣惹きを外しておいた方がいい。
弱い標的から仕留める 「厄介~」の雑魚狙い版。
雑魚はいいのだが、やはりボスが微妙。
積極的に動き道を開く 基本は「特徴なし」と同じだが、無行動時間としがみつきは比較的すくなかったような。
様々な物資を探し集める 「特徴なし」と同じ。
退魔剣聖斬夢中なので回収係には向かない。


育成例


ふっ飛ばし型

必須なスキル・アビリティは赤字。
横並びの項目はいずれかを任意で選択する。

性格 第1 覚者の安全を心掛ける 安全を優先して行動する
第2 弱い標的から仕留める
スキル 魔人斬り1
退魔剣聖斬1
なし 獣惹き2
ノーマルスキル 回り受け身
アビリティ 耐風
覇気
渾身
猛攻
奮迅
筋力

【説明】
 退魔剣聖斬を主力として一撃に特化させている。
 
 雑魚戦では大輪斬の方が巻き込みやすいが、高確率で羽交い締めが入ってしまい、テンポがよくない。
 そこで溜め技により一発だけ稼ぐ形とした。
 
 性格は覚者近接なら「覚者の~」、後衛なら「安全~」とする。
 前者は敵を連れてきてしまうので覚者近接である必要がある。
 
 獣惹きは雑魚戦だけ考えると必要だが、ボス戦では必要性が薄い。
 任意で選ぶこととする。
 
 性能だけを考えるとやはり使い勝手がよくない職。愛がないと無理。

  • 最終更新:2019-02-24 18:56:06

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